Der Feuertempel

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Aug 11, 2023

Der Feuertempel

Willkommen zur Komplettlösung von IGN für die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom. Das

Willkommen zur Komplettlösung von IGN für die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom. Diese Seite enthält alle Informationen, die zum Abschließen von „Der Feuertempel“ erforderlich sind, einschließlich Rätsellösungen, Truhen und mehr.

Tempel fungieren in Tears of the Kingdom als Dungeons, und obwohl sie in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können, wird empfohlen, den Feuertempel als zweites abzuschließen.

Nachdem Link und Yunobo durch die Tiefen gestapft sind und jeden Felsbrocken zerstört haben, der zwischen Ihnen und Ihrem Weg steht, erreichen sie den Fuß des Feuertempels. Sprechen Sie mit Yunobo, bevor Sie sich auf den Weg machen, um eine Zwischensequenz zu beginnen, und nutzen Sie dann seine vernichtende Kraft, um den Felsbrocken zu zerschlagen und sich Zutritt zu verschaffen.

Gehen Sie durch den Korridor und in die Mitte des Tempels, mit dem Gitter und dem Schnellreisetor. Sobald die Zwischensequenz abgespielt ist, interagieren Sie mit dem Zonai-Gerät, um fünf Riegel an den Toren zu sehen.

Es gibt fünf Schleusen, die Sie finden können, und obwohl es fünf Ebenen des Feuertempels gibt, finden Sie Schlösser nur auf vier davon.

Eine Karte des Feuertempels wird aufleuchten und die fünf Schleusen auf drei verschiedenen Ebenen zeigen. Sie finden die Schlösser an folgenden Orten:

Nachfolgend finden Sie eine Erklärung zum Lösen der einzelnen Sperren, in der von uns zur Vereinfachung empfohlenen Reihenfolge.

Darüber hinaus stellt Lava das größte Hindernis beim Übergang in einige Bereiche des Tempels dar. Überall auf der Karte sind tragbare Hydranten verteilt, die in die Lava gegossen werden können, um Steinplattformen zu schaffen. Damit können Sie Wege, Brücken oder Trittsteine ​​anlegen, die Ihnen einen sicheren Durchgang ermöglichen.

Gehen Sie die Treppe zurück und gehen Sie nach rechts (nach Süden). Hier sehen Sie ein Soldatenkonstrukt II, das das Gebiet bewacht. Nehmen Sie es heraus und sehen Sie, wie die Hydranten Plattformen schaffen, auf denen Sie den ersten Teil dieses Lavaflusses sicher überqueren können.

Einer läuft und ein paar andere sind in der Nähe. Nutzen Sie eines davon, um sich einen Weg zu schaffen, über den Sie den größeren Abschnitt des Lavaflusses sicher überqueren und auf die andere Seite gelangen können.

Wenn Sie dort ankommen, sehen Sie Gleise und einen Minenwagen. Stellen Sie den Minenwagen auf die Gleise und drücken Sie dann auf den Ventilator, um ihn in Bewegung zu setzen. Wenn Sie einfach auf der Schiene bleiben, auf der der Wagen fährt, bewegen Sie sich im Kreis. Verwenden Sie also Yunobo, um auf das kreisförmige Schaltgerät zu zielen. Dadurch können Sie weiter nach Süden fahren.

Der Wagen kommt zum Stillstand, wenn er auf eine Barriere trifft. Du kannst es anheben, indem du auf den gelben Balken daneben triffst, aber steige noch nicht wieder auf den Wagen, denn wir wollen unser erstes Schloss und ein paar Schätze holen.

Wenn Sie vom Karren springen, bemerken Sie möglicherweise die Karren in der Ecke dieses Raums mit dem laufenden Hydranten darüber. Behalten Sie dies im nächsten Abschnitt im Hinterkopf, da wir diese gleich benötigen werden. Aber gehen Sie zuerst um die Rückseite der zerbrochenen Wand herum, wo eine Säule diagonal liegt, und Sie werden ein Feuer sehen, das an einer anderen Säule hängt. Benutze Eisangriffe, um schnell damit fertig zu werden und werde mit einer Truhe und einem feuerähnlichen Stein belohnt.

Gehen Sie nun zurück zu den Karren und dem laufenden Hydranten und holen Sie sich einen der Hydranten. Bringen Sie dies dorthin, wo Sie gerade mit dem Fire Like waren, und gehen Sie weiter nach Süden, bis Sie den Lavafluss und einen Felsbrocken am Rand einer kaputten Plattform sehen. Benutze den Hydranten, um Trittsteine ​​in der Lava zu erschaffen, und befestige sie dann mit Ultrahand, um eine Brücke zum Felsbrocken zu bilden.

Dadurch kann sich Yunobo darüber drehen und den Felsbrocken zertrümmern, wodurch Sie Zugang zum Raum mit dem ersten Schloss erhalten. Halten Sie beim Betreten des Raums unbedingt rechts an und holen Sie sich ein paar tragbare Hydranten, die sich in diesem Verlies als unglaublich nützlich erweisen.

Wenn Sie an Ihrer ersten Schleuse ankommen, möchten Sie Yunobo herbeiholen und seine Angriffsfähigkeit nutzen, um den Gong ertönen zu lassen. Dies müssen Sie für alle fünf Schlösser wiederholen, sobald Sie sie gefunden haben.

Verlassen Sie diesen Teil des Tempels und gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind. Halten Sie an, wenn Sie die Säule erreichen, an der Sie den Fire Like besiegt haben, und klettern Sie die Wand gegenüber (östlich) von dort hinauf, wo sie war.

Hier finden Sie eine Truhe mit einem Diamanten und zwei Lotkonstrukte zum Herausnehmen.

Schatztruhe 1F: Nachdem Sie die Ostwand in der Nähe der 1F-Schleuse im Norden erklommen haben, finden Sie einen Diamanten.

Springen Sie nun wieder nach unten und kehren Sie zu dem erhöhten Balken und Wagen zurück, den Sie zuvor verwendet haben. Es ist Zeit, weiterzumachen.

Fahren Sie erneut mit dem Karren und machen Sie sich bereit, sofort einen Felsbrocken aus dem Weg zu räumen. Wenn Sie die nächste Kurve erreichen, an der der Karren um die Ecke fährt, halten Sie ihn an, denn hier auf dem kaputten Sims befindet sich eine Truhe. Sie können vom Wagen springen und ihn erreichen, wo Sie 10 Pfeile erhalten.

Schatztruhe 2F: 10x Pfeile auf einem kaputten Sims

Wenn Sie sie haben, steigen Sie wieder auf den Wagen, um ihn zum nächsten Raum zu fahren. Beim Auftreffen auf die Barriere müssen Sie auf die Säule mit dem kreisförmigen Loch darin schlagen, um den Wagen herumzudrehen.

Schicken Sie nun den Wagen wieder los und machen Sie sich bereit, Yunobo zum Schaltmechanismus zu schicken, damit Sie nach rechts statt nach links gehen können. Ziemlich schnell kommen Sie zum Stehen, als Sie auf eine weitere Barriere stoßen, und sehen, wie kleine Feuerkiesel von der Plattform auf der rechten Seite auftauchen.

Schlagen Sie auf die Säule neben der Barriere, um diese anzuheben, und gehen Sie dann auf demselben Weg, auf dem Sie hineingefahren sind, nach Norden. Dadurch gelangen Sie zu einem Raum mit einem Soldatenkonstrukt und einer weiteren Schatztruhe.

Schatzkiste: 2F. Du erhältst wieder 10x Pfeile.

Drehen Sie den Wagen herum und fahren Sie zurück zu den Felsvorsprüngen, wo Sie gerade gegen die Feuerkiesel gekämpft haben, und springen Sie vom Wagen. Überqueren Sie die Brücke (die sich ursprünglich links von Ihnen befand, befindet sich jetzt aber rechts) und besorgen Sie sich einen Karren, um diesen Weg nach Norden zu befahren. Stoßen Sie vorerst nicht auf die Säule daneben, denn wenn Sie geradeaus über diese Strecke gehen, finden Sie dort Ihre zweite Schleuse.

Wenn Sie mit dem Karren anhalten, sehen Sie einen weiteren mit Lava gefüllten Raum. Ganz links versperrt ein Felsbrocken den Weg und ein Hydrant bildet sichere Steine, die Sie überqueren können. Auf der rechten Seite des Raumes gibt es einen Hydranten, mit dem Sie einen Weg zum Felsblock bahnen können.

Schicken Sie Yunobo hindurch, um es zu zerstören, und lassen Sie dann den Hydranten frei fließen. Dadurch erhalten Sie genügend Trittsteine, um sicher nördlich des Raums und zur zweiten Schleuse zu gelangen. Sie können „Rückruf“ auch bei einem verwenden, sobald es Sie erreicht, um es bis zur anderen Seite zu transportieren.

Das ist aber noch nicht alles, was Sie in diesem Raum tun können, denn es gibt auch einige Schätze zu finden. Wenn Sie von der Schleuse nach Süden blicken und nach oben schauen, sehen Sie auf beiden Seiten kaputte Plattformen. Benutze Ascend, um zu ihnen zu gelangen. Auf der rechten Seite finden Sie einen Ventilator und einen Hydranten, während sich auf der kaputten Plattform auf der linken Seite eine Truhe mit 3x Zonaite befindet.

Schatztruhe: Benutzen Sie Ascension, um die kaputte Plattform über der 2F-Schleuse zu erreichen.

Jetzt ist es an der Zeit, auf 3F zu klettern, und dazu müssen wir die Pfeiler verwenden, die in der Lage sind, die Gleise zu wechseln. Gehen Sie zurück zu dem Wagen, mit dem Sie zur zweiten Schleuse gefahren sind, und schauen Sie noch einmal auf die Strecke. Die Säule, die Sie vorher nicht getroffen haben, muss jetzt getroffen werden.

Dadurch wird die Strecke angehoben, sodass Sie nun zur nächsten Ebene hinauffahren können.

Sie erreichen einen Raum, der in viele verschiedene Richtungen abzweigt, in der Mitte ein kreisförmiges Gitter und auf der linken Seite einen gelben Balken hat. Es gibt ein einzelnes Gleis, das nach Norden abzweigt, ein einzelnes Gleis, das nach Nordwesten führt, und zwei Gleise, die im Südwesten nebeneinander verlaufen.

Schlagen Sie auf den Strahl, um ihn grün zu machen und einen Aufzug für Sie zu erstellen. Drüben im hinteren Teil des Raums steht ein Captain Construct II neben einer Truhe und vielen Gegenständen. Gehen Sie zuerst zum Captain Construct und räumen Sie den Bereich.

Nehmen Sie dann die Zonai-Geräte, zu denen eine Rakete und ein Hydrant gehören, und öffnen Sie dann die Truhe, um Arrow x10 zu finden.

Schatztruhe: 3F hinter dem Konstruktkapitän im Hauptzentrum.

Die erste Strecke, die wir fahren wollen, ist die im Südwesten. Aber beide Strecken weisen Lücken auf, sodass man beim Versuch, mit einem Karren zu fahren, einfach in der Lava schwimmt. Diejenige, die Sie nehmen möchten, ist die rechte.

In der Mitte der Gleise stehen zwei Wagen ohne Ventilatoren, aber links steht ein weiterer, an dem ein Ventilator angebracht ist. Vergessen Sie nicht, dass sich hinter diesem Captain Construct zahlreiche Zonai-Geräte befinden, sodass Sie den beiden Wagen ohne diese Ventilatoren hinzufügen können.

Aber wir müssen auch einige der Raketen einsetzen, um den Sprung über diesen kaputten Teil der Strecke zu schaffen. Befestigen Sie Raketen an einem Karren und springen Sie über die Lücke. Wenn Sie beginnen, in Richtung 4F zu rasen, machen Sie sich bereit für das Soldatenkonstrukt, das Sie oben erwartet.

Gehen Sie nach Südwesten, um eine kaputte Brücke zu finden, die zu einem Raum führt. Befestigen Sie die Teile der Brücke mit Ultrahand wieder zusammen und klettern Sie dann hinauf.

Schauen Sie nach oben und Sie werden einen Felsbrocken sehen, der von Yunobo zerbrochen werden kann. Verwenden Sie also die neu geformte Brücke, um Yunobo nach oben und in die Decke zu stürmen.

Ein Würfel fällt herunter und landet oben auf der Brücke. Benutzen Sie Rückruf und reisen Sie nach oben, um die Plattform darüber zu erreichen.

Dadurch gelangen Sie zu 5F und dem Raum mit dem Gong. Lassen Sie es ertönen und lassen Sie sich dann wieder durch die Lücke fallen.

Wenden Sie sich von der Brücke weg und zurück zur verschlossenen Tür (und jetzt zum Würfel). Gehen Sie nach rechts und durch die Trümmer, um hinter die verschlossene Tür zu gelangen und eine weitere Truhe zu finden.

Nachdem Sie die Truhe geöffnet haben, gehen Sie nach Nordosten und zurück zu der Stelle, an der Sie ursprünglich auf 4F gekommen sind. Klettern Sie die kaputte Brücke rechts hinauf und Sie werden ein weiteres kaputtes Gleis sehen. Unten sind Minenwagen und Haken.

Benutzen Sie einen Haken und befestigen Sie ihn mit einem Ventilator oben am Minenwagen. Benutzen Sie dies, um auf der rechten Seite dieser kaputten Strecke zu fahren und auf eine andere Ebene zu gelangen. Wenn Sie anhalten, gehen Sie nach links von diesem Raum, um eine weitere Schatztruhe zu finden.

Schatzkiste: 4F. Fahren Sie mit einem Minenwagen und einem Haken über die kaputte Schiene, um einen anderen Teil von 4F zu erreichen. In der Schatzkiste befindet sich ein Rubin.

Fahren Sie mit dem Hakenkarren wieder nach unten und treffen Sie dann auf das leuchtende Signalgerät auf dieser Plattform. Dadurch wird die Barriere angehoben und die rechte Seite der Gleise verbunden, um Sie zurück nach 3F zu bringen.

Steigen Sie nun in den Karren, der nach Norden zeigt, und fahren Sie damit direkt auf die andere Seite.

Wenn es zum Stillstand kommt, steigen Sie aus dem Wagen und drehen Sie sich um. Sie möchten die Säule auf der linken Seite treffen, um die Strecke, auf der Sie gerade gefahren sind, anzuheben.

Schnappen Sie sich nun einen weiteren Wagen und befestigen Sie ihn am nächsten Gleisstück, das zurück zum Hauptknotenpunkt führt, und fahren Sie dann in dieser Runde zur Plattform mit dem zerbrechlichen Stein. Benutze Yunobo, um die Steine ​​zu zerschlagen und eine Säule freizulegen, die du treffen kannst, um Änderungen an der Strecke vorzunehmen.

Fahren Sie zunächst zurück in die Mitte und zurück zum Anfang der Strecke, die Sie gerade angelegt haben (an dieser Stelle haben Sie also eine Schleife gemacht). Schlagen Sie erneut auf die Säule auf der linken Seite (nicht auf die Säule, die Sie zuvor getroffen haben), wodurch sich die Strecke dreht.

Fahren Sie zurück zur Plattform mit den zerbrechlichen Steinen und Sie können nun die Strecke hinauffahren, die Sie gerade angehoben und gedreht haben. Dies bringt Sie zu 4F, wo Sie gegenüber einer Truhe (in der sich Pfeil x 10 befindet) und einem Soldatenkonstrukt anhalten.

Schatzkiste: 4F. Nach dem Fahren auf der Plattform.

Fahren Sie zurück nach 3F und kehren Sie zu den beiden Geräten zurück, die nebeneinander liegen. Drücken Sie erneut auf die linke Spur, damit die Schiene angehoben bleibt, sich aber dreht, um eine Verbindung zu einer alternativen Schiene herzustellen.

Wenn Sie 4F betreten, beginnen Sie, sich im Kreis zu drehen, mit Soldatenkonstrukten in einem Wagen neben Ihnen. Warten Sie, bis Sie fast eine vollständige Schleife geschafft haben, und beginnen Sie dann, den Wagen abzubremsen, und springen Sie an der Rampe ab.

Wenn Sie die Rampe hinaufgehen, sehen Sie rechts über einer Steinrampe einen Felsen. Zerschlagen Sie dies mit Yunobo und lassen Sie den Hydranten frei fließen.

Anschließend können Sie die Plattformen verwenden, die der Hydrant erstellt, um jedes Teil an der bereits vorhandenen langen Betonrampe zu befestigen und eine Brücke zu bauen. Ziel ist es, eine Brücke direkt zum Felsen und zum Gong in der Mitte des Raumes zu schlagen.

Benutze Yunobo und schicke ihn direkt die Rampe hinauf, um den Gong zu treffen. Jetzt gibt es nur noch einen zu holen!

Gehen Sie nach Süden (direkt gegenüber dem vierten Gong) und gehen Sie die kleine Rampe hinauf. Wenn Sie den Rand erreichen, werden Sie sehen, dass dieser kaputt ist und an der gegenüberliegenden Wand ein Felsbrocken liegt, der zertrümmert werden kann.

Gehen Sie zurück und holen Sie sich die Rampe, die Sie gerade für den vierten Gong verwendet haben, und fügen Sie sie hinzu, um eine Brücke zum Felsbrocken zu schaffen. Schieße Yunobo auf den Felsbrocken, um ihn zu zerschlagen.

Wenn Sie den nächsten Raum betreten, schauen Sie in das Loch darunter. Unterwegs gibt es eine Truhe zu fangen. Gehen Sie also zur südwestlichen Seite des Lochs, drehen Sie sich um und schauen Sie nach unten (nach Nordosten gerichtet). Gleiten Sie zu dieser Truhe hinunter, um sie zu holen.

Gleiten Sie nun nach unten, wo Sie den fünften und letzten Gong finden. Schlagen Sie darauf und drehen Sie sich dann um. Greifen Sie den gelben Strahl an, um ihn grün zu machen und die Tür zu öffnen. Gehen Sie dann zur Truhe auf der linken Seite.

Nachdem alle Gongs geschlagen und die Schlösser aufgebrochen sind, ist es an der Zeit, mit dem Schnellreiseportal zu interagieren, um zu sehen, was sich auf der anderen Seite befindet.

Gehen Sie zurück zum Portal und untersuchen Sie es. Dadurch wird sich die verschlossene Tür endlich öffnen. Gehen Sie hinein und schauen Sie an die Decke, um einen großen roten Felsbrocken zu sehen, der zertrümmert werden muss. Lassen Sie Yunobo an der Seite des geschwungenen Raums hochwirbeln, damit er direkt gegen die Decke rollt und den Stein zerschmettert.

Erst dann wird das Monster als Tap to Reveal entlarvt.

Um diesen Leitfaden so spoilerfrei wie möglich zu halten, warnen Sie hiermit, dass der nächste Teil dieses Leitfadens eine Komplettlösung zum Bosskampf um den Feuertempel enthalten wird.

Wenn Sie Spoiler lieber vermeiden möchten, haben Sie jetzt die Möglichkeit, loszuklicken! Wenn Sie jedoch hier sind, um Tipps zum Besiegen dieses Bosses zu erhalten, dann lesen Sie weiter!

Um die Geißel des Feuertempels zu besiegen, bedeutet Marbled Gohma, das Beste aus Yunobos Fähigkeiten zu machen. Die Beine des marmorierten Gohma bestehen aus denselben großen roten Felsbrocken, die wir mit Yunobo durchbrochen haben. Daher sollten Sie sich im ersten Teil dieses Bosskampfs darauf konzentrieren, seine Beine wiederholt zu treffen.

Jedes Mal, wenn Sie ihm zwei Beine wegnehmen, bricht Marbled Gohma zusammen und macht sein Auge schwach, sodass Sie es angreifen können. Während Sie darauf warten, Yunobos Angriff zu verstärken, müssen Sie auf die explodierenden Variationen dieser Felsbrocken achten, die Gohma wegschleudern wird. Es sendet jeweils drei davon aus, und wenn Sie in der Nähe der Rampe bleiben, über die Sie die Boss-Arena betreten haben, haben Sie ausreichend Platz, damit sie Sie nicht berühren, wenn sie explodieren.

Dies erspart Ihnen, Yunobos Fähigkeit, jeden Stein zu zerstören, zu verbrauchen, und Sie haben mehr Zeit, sich auf das Abbauen der Beine zu konzentrieren. Achten Sie darauf, dass es seine Beine wie eine Zange benutzt und sie auch auf Sie niederschlägt. Sie werden wissen, dass dies passieren wird, wenn es sein Bein hebt und zu vibrieren beginnt.

Sobald Marbled Gohma den Boden berührt, rennst du hoch, um sein verwundbares Auge zu treffen und anzugreifen. Mit einer schnellen Waffe können Sie etwa 10 Treffer sicher landen, bevor Sie abspringen und Schaden vermeiden sollten.

Wiederholen Sie dies während der ersten Phase. Wenn man die Gesundheit auf die Hälfte reduziert, ändert sich die Situation. Das marmorierte Gohma springt in die Luft und hängt stattdessen von der Decke. Von den drei explodierenden Felsbrocken wird es keine mehr geben, aber dieses Mal wird Gohma einen ganzen Ring explodierender Felsbrocken herausschleudern, der Sie einfangen wird. Wenn Sie ihnen nicht rechtzeitig entkommen können, benötigen Sie Yunobo, um sicher herauszukommen.

Sie müssen immer noch auf die Beine von Marbled Gohma zielen, aber Sie müssen sie nur einmal treffen. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, die geschwungenen Wände im Raum zu nutzen. Wir haben herausgefunden, dass der einfachste Weg, um sicherzustellen, dass Sie ein Bein treffen, darin besteht, einen Schritt zurückzutreten, sodass Sie Marbled Gohma im Visier haben, und Yunobo auf den Teil der Wand zu richten, der mit dem Bein übereinstimmt.

Stehen Sie nicht in der Nähe der Wand, während Sie Marmor-Gohma außer Sichtweite haben, da Sie sonst wahrscheinlich in einem der Ringe aus explodierenden Felsbrocken gefangen werden. Yunobo verfügt über genügend Energie, um den gesamten Raum zu durchqueren. Nutzen Sie also die Chance, wenn er sich nicht mehr bewegt, die Wand hinauf und in eines der Beine zu sausen.

Die gleichen Dinge passieren jedes Mal, wenn Sie einmal ein Bein treffen, wobei Marbled Gohma herunterfällt und das Auge anfällig für Angriffe macht. Überfahren Sie ihn jedes Mal, wenn er herunterfällt, um seinen Körper zu erklimmen und das Auge zu treffen. Wiederholen Sie dies in der zweiten Phase noch einmal, bis Sie es geschafft haben, Marbled Gohma vollständig zu eliminieren.

Sprechen Sie nach dem Kampf erneut mit Yunobo, lassen Sie die Zwischensequenz ablaufen und Sie werden nach Goron City zurückgebracht.

Es gibt einige optionale Dinge, die wir Ihnen empfehlen, bevor Sie sich auf den Weg zu den nächsten regionalen Phänomenen machen. Dazu müssen Sie mit verschiedenen Charakteren in Goron City sprechen und auch zum Lookout Landing zurückkehren, da dort unsere Komplettlösung für die regionalen Phänomene – zu Zoras Domäne, die Sie durch die Lanaryu-Feuchtgebiete und die Großen Quellen von Lanaryu führt – beginnt.

Nach Abschluss des Feuertempels , du wirst zurück in Goron City sein und einige Dinge werden sich geändert haben. Wir empfehlen Ihnen, die Geschäfte zu erkunden und zu sehen, was anders ist oder welche Charaktere einige Nebenquests anbieten können.

Reisen Sie schnell zurück nach Lookout Landing und gehen Sie zu Mubs‘ Laden. Hier erwartet Sie eine neue Nebenquest namens „Von Piraten angegriffen“.

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