Forspoken: Komplettlösung zu Kapitel 11 (Forspoken)

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Aug 16, 2023

Forspoken: Komplettlösung zu Kapitel 11 (Forspoken)

Kapitel 11 von Forspoken teilt seinen Namen mit dem Spiel selbst und sieht, wie Frey lernt

Kapitel 11 von Forspoken teilt seinen Namen mit dem Spiel selbst und zeigt, wie Frey mehr über die Tantas und ihre eigene Rolle im Kampf um Athia erfährt.

Kapitel 11 vonDas prophezeite ist bei weitem das geschichtsträchtigste, mit großen Enthüllungen, die im Verlauf des Kapitels immer häufiger auftauchen. Zunächst sieht es so aus, als wäre Frey und Cuff ein Showdown mit Tanta Olas vorbestimmt, doch das Schicksal hält letztendlich noch viel mehr für die unwahrscheinlichen Gefährten bereit.

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Was die Länge betrifft, ist Kapitel 11 eines der längsten Kapitel in Forspoken. Allein die Hauptelemente der Geschichte dauern etwa achtzig Minuten. Berücksichtigen Sie darüber hinaus ein brandneues Reich, das es zu erkunden gilt, und Spieler können problemlos ein oder zwei Stunden in Visoria verbringen, bevor sie überhaupt mit der Haupterzählung in Berührung kommen.

Die Spieler werden die Kontrolle über Frey im Gebiet der Humble Plain zurückgewinnen, von wo aus sie alles sehen könnenSchloss Visoria in der Ferne. So verlockend es auch sein mag, die Region sofort zu erkunden, der anhaltende Breakstorm macht dies jedoch irgendwie unpraktisch, ebenso wie die unerbittlichen Horden von Feinden. Vor diesem Hintergrund ist es für Spieler vielleicht besser, direkt zum Schloss zu gehen und etwas später hierher zurückzukehren. Natürlich ist es sehr ratsam, unterwegs an Glockentürmen oder Schutzhütten anzuhalten, da diese dadurch als Orte für Schnellreisen freigeschaltet werden.

Wenn sieFolge dem Questmarker , werden die Spieler schließlich zum Haupttor der Burg Visoria gelangen. Hier treffen sie auf sieben Laternen, wie sie in der New-York-Illusion aus dem vorherigen Kapitel vorkommen. Spieler sollten es versuchenNehmen Sie zuerst die normalen Laternen außen heraus und erledigen Sie dann nacheinander die drei Feinde, die an die Bardaga-Laternen gebunden sind, und heben Sie den größten Feind bis zum Schluss auf. An diesem Punkt wird der Weg nach vorne freigeschaltet und der Durchbruchssturm, den die Spieler gerade durchlaufen haben, wird nachlassen, sodass dies ein guter Zeitpunkt ist, umzukehren und einige der anderen Sehenswürdigkeiten des Reichs zu erkunden.

Wer mit der Hauptgeschichte weitermachen möchte, gelangt durch die Holztüren in die Burgstadt Visoria. Am Fuß der Treppe gibt es eine Zuflucht, in die Spieler unbedingt hineinschauen sollten, und in der Stadt sind ein paar Truhen verstreut, von denen jedoch keine wirklich etwas Aufregendes enthält. Um in das Schloss zu gelangen, müssen die Spielerüber die Gebäude kletternUndGehen Sie geradeaus zum Turm . Wenn sieFolgen Sie dem Weg nach linksSeite Davon werden sie irgendwann zu einigen Schritten kommen. Diese gewähren Zugang zum unteren Teil der Burg, wo Frey mit zwei weiteren Bardaga-Laternen empfangen wird.

Anstelle regulärer Feinde sind diese Laternen an einen Phantomritter und einen Phantomschiedsrichter gebunden, die auf den Recreant Knights und Pitiless Arbiters aus früheren Kapiteln basieren. Obwohl diese neuen Versionen etwas stärker sind, bleiben die Strategien, sie zu besiegen, weitgehend dieselben.Der Ritter ist schwach gegenüber Pravs Magie , aber die Schiedsrichterin widersteht allen drei Arten von Magie, die Frey derzeit zur Verfügung stehen. Obwohl der Ritter schneller ausgeschaltet werden kann, ist es am besten, dies zu tunKonzentrieren Sie sich zunächst auf den Schiedsrichter aufgrund seiner heilenden Fähigkeiten. Sobald beide Feinde und ihre jeweiligen Laternen zerstört wurden, können die Spieler das eigentliche Schloss betreten.

Nachdem Sie den Basteltisch im ersten Stock benutzt haben, umFüllen Sie Ihren Vorrat an Heiltranks aufund einen Manschetten-Scan durchführen, um alle in der Nähe befindlichen Leckereien zu ergattern, sollten die Spieler tunGehen Sie in den zweiten Stock des Schlosses. An den Wänden in den Treppenhäusern können Spieler Gemälde von Athia vor der Pause finden, die beweisen, dass es einst ein ziemlich toller Ort zum Leben war. Im zweiten Stock müssen die Spieler einen zerstörennormale Laterneum voranzukommen, während der dritte Stock einen anderen hatBardaga-Laterne.

Im vierten Stock befindet sich eine riesige Kastala-Laterne, die große Wellen von Feinden beschwören kann und viel widerstandsfähiger gegen Beschädigungen ist als die beiden anderen Laternentypen. Spieler solltenTöte alle Feinde um die Barriere der Laterne zu entfernen und sie dann mit ihren stärksten Angriffen zu treffen. Am besten sparenFreys Surge-Magie für die Laterne selbst, da es bei genügend Schaden möglich ist, sie in einem einzigen Zyklus zu zerstören. Allerdings werden die meisten Spieler wahrscheinlich zwei benötigen.

Wenn die Kastala-Laterne zerstört ist, können die Spieler dies tunGehe hinauf zum Thronsaal , wo sie Tanta Olas auf der Lauer finden. Genau genommen sitzt sie zusammengesunken auf ihrem Thron und ist offenbar irgendwann vor Freys Ankunft umgekommen. Frey drängt Cuff, sein Ding zu machen und ihre Kräfte zu absorbieren, aber der mysteriöse Vambrace hat offenbar andere Ideen. Es stellt sich heraus, dass er Frey genauso nervig findet wie viele andere Spieler und die Zusammenarbeit mit ihr satt hat.

Ohne ihre Kräfte hat Frey keine Chance gegen Cuff, der von nun an mit seinem richtigen Namen Susurrus genannt wird. Das Ziel hier ist einfach, lange genug zu überleben, um zu entkommen, was bedeutet, dass man sich in den Trümmern und Säulen vor Angriffen verstecken und sich heilen muss, wenn Frey zu viel Schaden erleidet. Schließlich wird Susurrus Frey befehlen zu rennen, woraufhin die Spieler dies auch tun solltenInteragiere mit der Tür gegenüber dem Thron um dem Ausweichen so schnell wie möglich zu entkommen. An dieser Stelle wird es einige Zwischensequenzen geben, danach werden die Spieler an einen neuen Ort transportiert.

Bei ihrer Ankunft in Svargana sollten die SpielerSammle das gesamte Manaund dannmit dem Leitlicht interagieren . Hier gibt es jede Menge Informationen aufzunehmen, daher ist es am besten, sich einfach zurückzulehnen und zuzuhören, was die Geister der Tantas zu sagen haben. Von Zeit zu Zeit müssen Spieler zum nächsten Leitlicht wechseln und werden gelegentlich in frühere Reiche zurückversetzt, wo sie wieder Zugriff auf all ihre Magie sowie die von Tanta Olas erhalten.

Zwischen all dem gibt es ein paar Mini-Boss-Kämpfe, aber keiner von ihnen ist besonders herausfordernd, da jeder von ihnen schwach gegen die Magie ist, die Frey zuletzt freigeschaltet hat. Spieler sollten Freys Magie nutzen, um das Biest in Visoria zu besiegen, Olas‘ Magie, um den Brutal in Avoalet zu besiegen, und Pravs Magie, um sich um den Vogel in Praenost zu kümmern. Danach werden die Spieler zurück nach Junoon gebracht, wo sie endlich die Wahrheit darüber erfahren, wie Frey nach New York kam und was mit ihrer Mutter passiert ist.

Nach ein paar weiteren Zwischensequenzen wird Tanta Cinta zwei Toranas eröffnen: Eine führt zu einem finalen Showdown mit Susurrus und eine andere führt Frey zurück in ihr Leben in New York. Den Spielern steht es frei, beides durchzugehen, allerdings führt die Entscheidung, Athia zu verlassen, dazu, dass das Spiel ziemlich abrupt endet und es eindeutig das schlechte Ende sein wird. Technisch gesehen gibt es eine dritte Möglichkeit, bei der die Spieler keine der Toranas auswählen und stattdessen Athia weiter erkunden können, bis sie bereit sind, eine Entscheidung zu treffen.

Auch wenn einige vielleicht geneigt sind, alle losen Enden zusammenzufassen, bevor sie mit der Hauptgeschichte fortfahren, ist es wichtig zu beachten, dass Kapitel 13 von Forspoken praktisch als Freispielmodus dient, der es den Spielern ermöglicht, durch das Land zu streifen und sich um alle Nebeninhalte zu kümmern dass sie vielleicht verpasst haben. Vor diesem Hintergrund gilt: Nur wer Freys Zauber oder Ausrüstung noch etwas verbessern möchte, muss seine Entscheidung wirklich hinauszögern. Alle anderen sollten einfachGehen Sie durch die Torana auf der linken Seite, was zum letzten Bosskampf und zum 12. Kapitel von Forspoken, Awakening, führt.

Das prophezeiteist jetzt für PS5 und PC verfügbar.

Tom liebt Abenteuerspiele und Rollenspiele, hat aber auch ab und zu eine Vorliebe für einen Teil von FIFA.

Forspoken Visoria Castle Folgen Sie der Questmarkierung. Entfernen Sie die regulären Laternen draußen. Klettern Sie zuerst über die Gebäude. Gehen Sie direkt zum Turm. Folgen Sie dem Pfad zur linken Seite. Der Ritter ist schwach gegenüber Pravs Magie. Konzentrieren Sie sich auf den Schiedsrichter. Besorgen Sie sich zunächst Heiltrank Gehe hinauf zur regulären Laterne im zweiten Stock. Bardaga-Laterne. Töte alle Feinde. Frey's Surge Magic. Gehe hinauf zum Thronsaal. Interagiere mit der Tür gegenüber dem Thron. Sammle das gesamte Mana. Interagiere mit dem Leitlicht. Gehe durch die Torana auf der linken Seite. Forspoken