Aug 16, 2023
Komplettlösung zu Khvarena von Gut und Böse
Mit jedem Sumeru-Kartenupdate wurde mindestens eine lange Weltquest hinzugefügt, und dieses Mal
Mit jedem Sumeru-Kartenupdate wurde mindestens eine lange Weltquest hinzugefügt, und dieses Mal bringt uns Genshin Impact Version 3.6 Khvarena von Gut und Böse.
Wenn Sie andere zeitaufwändige Wüstenquests wie Golden Slumber und The Klagelied von Bilqis abgeschlossen haben, wissen Sie, was Sie hier erwartet.
Zu einem Abschnitt springen:
Sie erhalten die Quest „Khvarena von Gut und Böse“ automatisch, sobald Sie sich dem ersten Teleport-Wegpunkt im neuen Gebiet „Girdle of the Sands“ nähern – es liegt nordwestlich der Wüste von Hadramaveth.
Graben Sie unter den Büschen in der Nähe des Teleport-Wegpunkts, um eine Trommel mit dem Kryo-Symbol darauf zu finden. Bring es zu Sumerus Katheryne und sie wird dir sagen, dass es mit einem Akademiya-Auftrag verbunden ist, bevor sie dich losschickt, um einen Stamm in der Wüste zu treffen.
Begib dich in die Temir-Berge, um Kontakt mit den Nagarjuniten aufzunehmen. Folgen Sie den Questmarkierungen entlang der Straße in der Nähe des Teleport-Wegpunkts von früher. Sie werden Pyrrho treffen, ein Mitglied des Ordens der Skeptiker, aber das Gespräch wird zu einem Kampf.
Nachdem Sie gewonnen haben, werden Sie von einem Pari namens Sorush unterbrochen. Folge ihr, während sie dich zu ihrem Anführer führt, und besiege unterwegs die Monster. Wenn Sie eine Reihe grauer Kristalle erreichen, die Ihnen den Weg versperren, zeigt Ihnen Sorush, wie Sie sie beseitigen können.
Beim nächsten Questmarker triffst du einen Mann namens Nasejuna und am Ende dieses Gesprächs kannst du Sorush als Gerät verwenden, um Rätsel rund um die neue Karte „Gurdle of the Sands“ zu lösen.
Gehen Sie zum nächsten Questmarker im Norden, um ein weiteres Gespräch über die nächste Vorgehensweise zu führen. Gehen Sie nun nach Westen, um den Weg zu erreichen, der zur Vourukasha-Oase führt. Schließlich erreichen Sie eine Art kristallisiertes Wenut.
Gehen Sie daran vorbei auf dem Weg weiter, bis Sie die Oase neben einer Statue der Sieben erreichen. Suchen Sie dann nach Zurvan in der Nähe des Fußes des Riesenbaums. Dieser kleine Chat wird den ersten Teil der Quest beenden.
Abschlussbelohnungen:
Zwei neue Unterquests werden unter der Hauptquest „Khvarena von Gut und Böse“ auftauchen – Asipattravana Itihasa und Awakening's Real Sound. Ersteres liegt näher, also machen wir das zuerst. Teleportieren Sie sich zum Asipattravana-Sumpf, um loszulegen. Ihr Ziel hier ist es, einen anderen Pari namens Mihir zu finden.
Rüste Sorush als Gadget in deinem Menü aus und interagiere dann mit der Khvarena, während sie bis zur Wurzel vor dir herabschwebt. Wechseln Sie zu Sorush und nutzen Sie ihre Fähigkeit, um den leuchtenden grünen Zweig in der Ferne mit Energie zu versorgen.
Entweihte Wesen (die violetten Kugeln) werden unten im Sumpfwasser auftauchen, also musst du Nirodha-Früchte als Sorush sammeln, um sie zu zerstören. Setze ihre Fähigkeiten auf die unten eingekreiste Frucht in der Nähe ein, um an einer Art Bombenabwurf-Minispiel teilzunehmen. Fliegen Sie direkt über die Wesen und lassen Sie die Früchte auf jedes Wesen fallen, um den Nebel zu vertreiben.
Wechseln Sie zurück zu Ihrer regulären Gruppe und folgen Sie der Khvarena bis zum nächsten Nebelfleck. Sie müssen diese Schritte noch einmal wiederholen, um an Ihr Ziel zu gelangen. Hier ist ein Screenshot des nächsten Zweigs und der Nirodha-Frucht:
Von hier aus folgen Sie den Questmarkierungen, bis Sie Mihir erreichen, der im selben violetten Nebel gefangen ist, mit dem Sie es zu tun hatten. Benutze die gleichen Methoden wie zuvor, um sie zu befreien.
Dieses Mal erscheinen nach der Interaktion mit dem Zweig Monster anstelle von befleckten Wesen – besiege sie und sprich dann mit Mihir, um sie zum nächsten Questmarker zu begleiten. Diese Unterquest endet, nachdem Sie erneut mit Mihir in der Vourukasha-Oase gesprochen haben.
Abschlussbelohnungen:
Dieses Mal begeben wir uns in die Hügel von Barsom, um nach einem Pari namens Rashnu zu suchen. Nähere dich dem riesigen Baum mit den rosa Blütenblättern, um diese Unterquest zu starten. Nasejuna wird oben auf dem Hügel auf Sie warten. Folgen Sie den Questmarkierungen, um zu dem Ort zu gelangen, den er im Gespräch erwähnt.
Sie werden in der Nähe des Höhleneingangs von Rifthounds angegriffen. Sobald Sie den Kampf gewonnen haben, interagieren Sie mit der nahegelegenen Khvarena, um am Grauen Kristall vorbeizukommen, der Ihnen den Weg versperrt.
Der Weg führt zu einem Raum voller Sandhaufen. Verwenden Sie also einen Anemo-Charakter, um herauszufinden, was unter dem Sand vergraben ist. Sie finden die Dendro-Trommel – genau wie die Cryo-Trommel zu Beginn der Quest – zusammen mit einer Karte, die die Standorte von drei anderen Trommeln markiert.
Zuerst müssen Sie die Noten für jede Trommel finden und aufzeichnen. Zum Glück sind sie alle auf Ihrer Karte markiert und die nächstgelegene befindet sich direkt über Ihrem aktuellen Standort. Die Noten sehen aus wie grüne Farbe an der Wand.
Alle Partituren liegen nahe beieinander auf verschiedenen Seiten des riesigen Baumes in der Mitte der Hills of Barsom.
Nachdem Sie alle fünf Schlagzeugpartituren aufgenommen haben, müssen Sie das eigentliche Schlagzeug finden. Die Trommeln sind ebenfalls auf Ihrer Karte markiert, aber sie sind viel weiter verteilt als die Punkte. Die nächstgelegene Trommel liegt östlich, in der Nähe der Hills of Barsom.
Gehen Sie den markierten Weg entlang, bis Sie zu einer mit Wasser gefüllten Höhle gelangen. Ihr Ziel hier ist es, den Wasserstand zu senken, indem Sie ein Rätsel mit der Seelenglocke und dem speziellen vierblättrigen Siegel lösen. Sorush kann ihre Fähigkeiten nutzen, um spezielle vierblättrige Siegel zu bewegen und Ihnen so beim Lösen des Rätsels zu helfen.
Wenn Sie auf die Glocke schlagen, erscheinen grüne Partikel in der Luft. Benutze Sorush, um das vierblättrige Siegel zu bewegen und sie alle einzusammeln, bevor die Zeit abläuft. Die Partikel erscheinen in einer geraden Linie. Bewegen Sie das Siegel also an das Ende der Linie, um durch alle Partikel zu fliegen.
Mit der zweiten Seelenglocke durchlaufen Sie denselben Prozess. Läuten Sie die Glocke und platzieren Sie dann das vierblättrige Siegel zwischen den beiden erscheinenden Partikellinien. Sie sollten in der Lage sein, mithilfe des Siegels durch die erste Linie nach oben zu gleiten und dann durch die zweite Linie nach unten zu schweben.
Bei der dritten und letzten Seelenglocke müssen Sie neben dem besonderen auch ein normales vierblättriges Siegel verwenden. Positionieren Sie das spezielle Siegel so, dass Sie durch die erste Partikelreihe fliegen können, schweben Sie dann nach unten, um das normale Siegel zu verwenden und die zweite Partikelreihe einzusammeln.
Wenn der Wasserstand wieder sinkt, gehen Sie den Weg im Erdgeschoss entlang, um die Hydrotrommel an der Questmarkierung zu finden.
Die nächste Trommel befindet sich südwestlich von hier, in der Nähe der Statue der Sieben in der Vourukasha-Oase. Teleportieren Sie sich zur Statue und springen Sie in die Schlucht, um den Electro Drum-Test zu starten.
Zum Glück gibt es hier kein Rätsel – stattdessen müssen Sie eine Kampfherausforderung meistern. Läuten Sie die Seelenglocke und besiegen Sie dann alle Elektro-Feinde innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits. Pyro-, Dendro- oder Kryo-Teams eignen sich am besten für diesen Test.
Die Trommel ist gut sichtbar, wenn Sie den Raum betreten, und Sie können sie sich schnappen, nachdem Sie den Soul Bell-Kampftest abgeschlossen haben.
Die letzte Trommel befindet sich auf der Westseite der Karte, am Tor von Zulqarnain. Für dieses Rätsel müssen Sie innerhalb kurzer Zeit sieben Altäre mit heller Flamme zum Leuchten bringen. Läuten Sie die Seelenglocke, um einen Feuersamen zu erhalten, und gehen Sie dann zu den Altären, um sie automatisch anzuzünden.
Wenn Sie die Altäre nicht innerhalb des Zeitlimits finden können, hilft Ihnen Sorush beim nächsten Versuch weiter. Sie wird Sie einen nach dem anderen zu jedem Altar führen.
Heben Sie die Trommel am Questmarker auf, um diesen Teil der Unterquest abzuschließen. Kehren Sie dann in die Hügel von Barsom zurück, um alle Trommeln wieder an ihren richtigen Platz rund um den riesigen Baum zu stellen.
Nachdem Sie nun die Elementartrommeln platziert haben, ist es an der Zeit, sie tatsächlich zu spielen. Sie können die Punktzahl einer Trommel überprüfen, wenn Sie davor stehen – jede Trommel muss mit einer Mischung aus normalen Angriffen und Sturzangriffen gespielt werden.
Wenn Sie anfangen zu spielen, können Sie für einen Sprungangriff einfach normal springen, sodass Sie hier keine Anemo-Charaktere benötigen.
Schlagen Sie die Trommeln an, wann immer sie aufleuchten, um die Partituren abzuspielen. Manchmal müssen Sie auch warten und das Schlagen der Trommel auslassen, selbst wenn sie aufleuchtet. Dies sind die Punkte für jede Trommel, im Uhrzeigersinn um den großen Baum herum:
Rashnu erscheint nach der Aufführung und dieser Teil der Quest endet, sobald Sie zur Vourukasha-Oase zurückkehren.
Abschlussbelohnungen:
Sprecht mit Zurvan in der Vourukasha-Oase, um den nächsten Teil der Quest zu beginnen. Sorush erhält den Rosenkranz mit den zwei Hörnern, der ihr ein neues Aussehen und neue Kräfte verleiht. Gehen Sie nun zum Sunyata-See und verwenden Sie Sorush, um mit ihrer Fähigkeit die Große Khvarena innerhalb der Barriere zu berühren.
Kehren Sie in die Temir-Berge zurück und sprechen Sie mit Nasejuna, um Ihre Suche nach drei großen Liedern von Khvarena zu beginnen. Jedes Lied ist an eine neue Unterquest gebunden, daher werden wir sie unten aufteilen und sie einzeln durchgehen.
Wir gehen die Liste der Unterquests in der Reihenfolge durch, in der sie im Questmenü erscheinen. An erster Stelle steht das Samudaya-Lied, das im Asipattravana-Sumpf im äußersten Osten angesiedelt ist. Kehren Sie zu dem Bereich zurück, in dem Sie die Hydrotrommel gefunden haben, um zu beginnen.
Folgen Sie den Questmarkierungen, bis Sie eine Barriere erreichen. Wechseln Sie zu Sorush und behalten Sie dann ihre Fähigkeit bei, um sie an Ort und Stelle zu halten, während Sie durch den neu geöffneten Pfad gehen.
Wechseln Sie zurück zu Sorush, sobald Sie neben dem Großen Lied von Khvarena hinten im Raum stehen. Interagiere mit der Großen Khvarena, um diese kurze Unterquest abzuschließen.
Abschlussbelohnungen:
Das Dukkha Great Song befindet sich zwischen dem Tor von Zulqarnain und Tunigi Hollow auf der Westseite der Karte. Folgen Sie den Markierungen hinter dem kristallisierten Wenut, das wir früher in der Quest gesehen haben.
Am Ende des Weges erwartet Sie das Große Lied. Es gibt nichts, was Sie davon abhält, dieses Exemplar einzusammeln. Interagieren Sie also als Sorush damit, um die Unterquest zu beenden.
Abschlussbelohnungen:
Das Große Nirodha-Lied ist viel schwieriger zu bekommen – es befindet sich in einer Khaenri'ahn-Ruine, westlich des Asipattravana-Sumpfes. Machen Sie sich bereit, einige Rätsel zu lösen. Wenn Sie die erste Markierung erreichen, beseitigt Sorush in einer kurzen Szene automatisch eine große Barriere. Dadurch wird ein neues Gebiet zum Erkunden freigeschaltet, zusammen mit einem neuen Teleport-Wegpunkt.
Sie werden bald zu einem mechanischen Tor kommen und Nasejuna wird Ihnen Hinweise geben, wie Sie es mithilfe des nahegelegenen Runenmechanismus öffnen können. Aber machen Sie sich darüber keine Sorgen – wir haben hier die Lösung:
Hier tauchen die eigentlichen Rätsel auf. Drehen Sie sich nach dem Gespräch mit Nasejuna um und gehen Sie durch die offene Tür, um nach einem Energieblock zu suchen – den kleinen gelben Gegenständen, die oft in Ruin Golems und anderen ähnlichen Maschinen auftauchen.
Die Tür schließt sich hinter Ihnen, aber das ist kein Problem. Du wirst einen anderen Ausweg finden.
Wenn Sie auf eine Weggabelung stoßen, gehen Sie nach rechts durch das Wasser, um eine Khvarena zu finden, mit der Sie den Grauen Kristall im Raum loswerden können. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn die Rifthounds werden angreifen, sobald sie freigelassen werden.
Folgen Sie der Khvarena zurück zur Tür auf der linken Seite des Bildes unten, um den Kristall freizumachen und ihn zu öffnen.
Der gesuchte Energieblock befindet sich in einer markierten Truhe im nächsten Raum. Heben Sie es auf und folgen Sie dann der Khvarena weiter, bis Sie ein weiteres Runenmechanismus-Tor erreichen, wie das am Eingang zu diesem Bereich.
Dies ist die Lösung zum Öffnen dieses Tores:
Folgen Sie der Khvarena in den nächsten Raum, aber seien Sie bereit, gegen zwei Ruinenwächter zu kämpfen, die aufwachen, wenn Sie sich nähern. Nach dem Kampf bist du wieder im selben Raum wie Nasejuna. Platzieren Sie den Energieblock in der Maschine, um fortzufahren.
Gehen Sie durch die Tür zurück, durch die Sie gekommen sind, um ein weiteres neues Mechaniker-Tutorial zu finden. Drehen Sie den Mixer neben sich, damit die Kraft entlang der Linie auf dem Boden fließen kann. Gehen Sie dann zur nächsten Questmarkierung, um einen großen Rätselraum zu finden.
Sie müssen den gesamten Grauen Kristall in diesem Raum beseitigen, um das Rätsel zu lösen. Beginnen Sie zunächst damit, den beiden Seelies im Raum zu folgen – sie bringen Sie zu Farrwicks, bei denen es sich im Wesentlichen um Khvarena handelt, die Sie aufheben und manuell platzieren können.
Ich habe den folgenden Screenshot gemacht, während ich gegenüber dem Eingang des Raumes stand. Hier können Sie nach den beiden Seelies suchen:
Sobald Sie die beiden Farrwicks mithilfe der Seelies gefunden haben, möchten Sie den Raum wie folgt einrichten, um das Rätsel zu lösen. Platzieren Sie die Farrwicks an diesen Stellen und drehen Sie dann die Mixer so, dass sie in die Richtung zeigen, in die die Pfeile zeigen:
Gehen Sie durch die Tür und begeben Sie sich zum markierten Schalter. Es steht in der Mitte eines Raumes, der eindeutig für den Kampf genutzt wird. Drücken Sie den Schalter und besiegen Sie dann alle erscheinenden Ruin-Feinde.
Wenn die Maschine zwischen feindlichen Wellen ihren Strahl auf Sie abfeuert, gehen Sie zu den grünen Kugeln auf dem Boden, um sich mit einer Khvarena-Barriere zu schützen. Sorush wird ihre Kraft automatisch nutzen, um dir zu helfen.
Nachdem Sie den Drachen besiegt haben, können Sie mit der Ruinenkanone in der Mitte des Raums auf den riesigen Kern an der Wand in der Ferne schießen. Zielen Sie auf die drei Ecken der dreieckigen Barriere des Kerns und schießen Sie dann auf den Kern selbst, wenn die Barriere fällt.
Gehen Sie bis zur Markierung unter der Wand des Kerns, nachdem dieser zerstört wurde. Sie finden eine luxuriöse Truhe zusammen mit dem dritten großen Lied von Khvarena.
Abschlussbelohnungen:
Das letzte Lied befindet sich am Tor von Zulqarnain. Teleportieren Sie sich also in die Gegend und folgen Sie den Questmarkierungen noch einmal. Sie müssen am neuen Boss der Iniquitous Baptist vorbei, um an Ihr Ziel zu gelangen, aber Sie können dem Kampf aus dem Weg gehen, indem Sie die Arena umrunden.
Nasejuna wird mit einem neuen Teleport-Wegpunkt eine Tür öffnen, die zu einem anderen versteckten Bereich führt. Öffnen Sie mit Sorush die Barriere, die Ihnen den Weg versperrt, während Sie den Questmarkierungen folgen.
Heben Sie den einen Farrwick im Raum auf und platzieren Sie ihn neben dem Generator, der dem Teleport-Wegpunkt am nächsten liegt. Bewegen Sie dann den nahe gelegenen Mixer von der ursprünglichen Position des Farrwick, damit er die Tür auf der linken Seite des Bildes unten mit Strom versorgen kann.
So sollte der Raum nach den oben genannten Schritten aussehen:
Gehen Sie durch die Tür und folgen Sie dem Pfad, vorbei an einer Gruppe Hilichurls, bis Sie auf einem erhöhten Gehweg einen Seelie finden. Folgen Sie ihm, um eine weitere Gruppe Hilichurls zu finden, die in der Nähe eines runden gelben Schalters sitzt. Besiege die Feinde und betätige den Schalter, um in den Bereich darunter zu fallen.
Betätigen Sie dann den nächsten Schalter in der Nähe eines Gewässers, um den Wasserstand zu senken. Auf diese Weise können Sie den nächsten Farrwick aufheben und ihn mit dem Teleport-Wegpunkt darin in den ursprünglichen Raum zurückbringen.
Der Weg zurück zum Wegpunktraum wird angezeigt, nachdem der Wasserstand gesunken ist – er befindet sich rechts vom Schalter im Bild unten.
Jetzt müssen Sie die beiden Farrwicks neben den aktuell kristallisierten Generatoren platzieren. Der, mit dem Sie die erste Tür betreten haben, wird nicht mehr benötigt.
Sie müssen also die Positionen des ursprünglichen Farrwick und des Mixers anpassen, um die Tür auf der anderen Seite des Raums zu öffnen. So sollte der Raum aussehen, damit die andere Tür geöffnet wird:
Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie den Weg entlang, vorbei an einer weiteren Gruppe Hilichuirls, bis Sie einen Raum mit einem großen Ofen darin erreichen.
Besiege sie alle, um eine Tür im obersten Stockwerk zu öffnen und den dritten und letzten Farrwick für das Rätsel im ersten Raum zu finden. Sie können der Seelie im Farrwick-Raum folgen, um einen neuen Weg zurück zu finden.
Kehren Sie mit dem Farrwick in den ersten Raum zurück und platzieren Sie ihn neben dem Generator, mit dem Sie die erste Tür geöffnet haben. Bewegen und drehen Sie dann die Mischer, um die drei Energieempfänger in der Mitte des Raums mit Strom zu versorgen.
Jeder Farrwick sollte neben einem Generator stehen und die beiden Mischer sollten direkt neben Energieempfängern auf gegenüberliegenden Seiten des Raumes stehen. So sollte der Raum jetzt aussehen:
Ihre letzte Aufgabe in diesem Raum besteht darin, das zentrale Gerät zu aktivieren. Benutzen Sie die Anemo-Säule in der Nähe der Rückwand, um in den zweiten Stock zu gleiten. Die Steuerungen hier oben sind genau wie die mechanischen Tore von früher.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zum unten abgebildeten Steuergerät. Hier ist die Lösung des Rätsels:
Das zentrale Gerät leuchtet in einer Zwischensequenz auf und ermöglicht Ihnen den Zugang zum Aufzug in der Mitte des Raums. Nimm es herunter, um einen Raum voller Ruin-Feinde zu erreichen. Besiege alle Wellen, während der Boden absinkt, um Zugang zum letzten Großen Lied von Kvarena zu erhalten.
Nachdem Sie Ihren Preis endlich erhalten haben, tippen Sie auf Nasejuna, um ihn zu enthüllen. Seien Sie auf einen Kampf gegen einen Hydro Abyss Herald vorbereitet. Dieser relativ lange Abschnitt der Quest endet direkt nach dem Kampf.
Abschlussbelohnungen:
Kehren Sie zur Vourukasha-Oase zurück, um Sorush aufzuheitern und mit Zurvan zu sprechen. Begeben Sie sich nun nach Tunigi Hollow, um Zurvans Anweisungen zu folgen, wo Sie Rashnu und Mihir wieder treffen.
Platzieren Sie die Großen Lieder von Khvarena rund um Tunigi Hollow, um es wieder in seinen rechtmäßigen Zustand zu versetzen. Zwei der Schlitze sind korrodiert, was bedeutet, dass Sie den Reißverschluss mit Vierblatt-Siegeln schließen müssen, um die Korrosionsquellen zu zerstören.
Kehren Sie zu Mihir zurück, nachdem Sie die Großen Lieder platziert haben, und folgen Sie dann Sorush, während sie von Baum zu Baum wandert. Seien Sie bereit, gegen einige Rifthounds und Abyss Mages zu kämpfen, die während dieses Prozesses auftauchen. Beschütze die Bäume vor den Feinden, um fortzufahren.
Nachdem die drei Pari das Gebiet gereinigt haben, erhalten Sie Belohnungen, bevor Sie mit der zweiten Hälfte von „The Hymn of Tir Yazad“ beginnen.
Abschlussbelohnungen:
Springen Sie in die Mitte der Tunigi-Höhle, nachdem sie nun gereinigt ist – es ist Zeit, eine weitere Suchquest zu beginnen. Sie müssen drei verunreinigte Kammern betreten, um drei Spenta-Herzen zu sammeln, bevor diese Quest beendet werden kann.
Schalten Sie den nahe gelegenen Teleport-Wegpunkt frei und begeben Sie sich dann mithilfe der nahe gelegenen vierblättrigen Siegel zur untersten Kammer. Benutzen Sie die Khvarena, die Sie in der Nähe der Kammereingänge finden, um den Grauen Kristall zu entfernen, damit Sie eintreten können.
Sie müssen Sorush häufig in den Defiled Chambers verwenden. Sie kann spezielle vierblättrige Siegel bewegen, die violetten, augenähnlichen Türme zerstören und sogar unsichtbare Felsen oder Gehwege freilegen. Wenn Sie ihre Fähigkeit beibehalten, sorgt sie dafür, dass diese unsichtbaren Plattformen sichtbar bleiben.
Wechseln Sie zu ihr, um Wege entlang des Felsens zu schaffen, die zu den hell leuchtenden Spenta-Herzen führen. Bis auf die letzte Kammer ist jede Kammer relativ ähnlich.
Die letzte Kammer ist ein Labyrinth, dessen Navigation etwas mühsam ist, aber Sie können als Sorush in den Himmel fliegen, um zu schummeln. Schauen Sie von oben auf das Labyrinth, um die Standorte der Spenta Hearts und den Ausgang zu finden.
Wann immer Sie die kleine, grüne Khvarena sehen, finden Sie auch ein Spenta-Herz. Sobald Sie beide Herzen haben, betreten Sie das Licht in der Mitte des Labyrinths.
Gehen Sie zurück ins Erdgeschoss, nachdem Sie die Defiled Chamber verlassen haben. Interagiere mit der schwebenden Energie in der Mitte des Raums, um die letzte Kampfherausforderung zu starten. Besiege die Rifthounds und Abyss Mages, während du die Blume der Heiligkeit verteidigst.
Nach dem Kampf blüht ein Baum und Sie unterhalten sich kurz mit Zurvan. Kehren Sie nach Sumeru City zurück und sprechen Sie mit Katheryne, um diese lange Suche zu beenden.
Abschlussbelohnungen:
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der längsten Quest im Gürtel des Sandes. Sie können jetzt auf die versteckten unterirdischen Bereiche und alle Teleport-Wegpunkte zugreifen. Und als zusätzlichen Bonus haben Sie ein riesiges Umweltproblem gelöst, indem Sie einen Riss am Himmel verschlossen haben.